문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트리트 파이터 제로 (문단 편집) === 시스템 === 기본적으로 게임 감각은 [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]의 연장선상에 있으나 변화점도 매우 크다. 처음 플레이 했을때 체감적으로 느껴지는 가장 큰 변경점은 기본기의 운용감각과 공중가드 시스템. 거리에 따라 기본기가 적절하게 변화하는 [[스트리트 파이터 2]] 시리즈와 달리 스트리트 파이터 제로의 기본기는 거리와 관계없이 동일하며 이에 따라 기본기의 구성도 약간 달라져있다. 예를 들면 류/켄의 서서 중펀치가 기존의 근거리 강펀치였던 어퍼로 변경되었다던지 하는 식. 여기에 새로운 시스템의 대거 추가로 게임 운용감각이 전작과 많이 달라졌지만 당시의 [[대전 격투 게임]]에 널리 보급된 전방/후방 대시 시스템이 없는 등 전작의 감각을 계승한 부분도 존재한다. * 제로 콤보 : [[뱀파이어 시리즈]]와 [[X-MEN 칠드런 오브 아톰]]에서 호평이었던 [[체인콤보]]를 제로 콤보라는 이름의 시스템으로 채용해서 [[강제연결]][* 당시 [[아케이드]] 최고의 [[대전 격투 게임]]은 자사의 슈퍼 스트리트 파이터 2 X였다. 이 수라장에서 살아남으려면 강제연결 테크닉은 기본적으로 익히고 있어야 했다.]에 익숙하지 않은 신규유저를 도입하려는 시도가 보였다. 하지만 오히려 '''초보자와 상급자의 격차를 더 벌려놓는 결과'''를 가져와서 후속작에서는 삭제. * [[공중가드]] : 특히 게임감각을 크게 바꾸어놓은 신요소. 역시 뱀파이어 시리즈에서 차용한 시스템이다. 가드가 공중에서도 가능해짐에 따라 점프 후 러시에 그만큼 부담이 줄어들어 적극적인 플레이가 가능해졌고 결정적으로 [[대기군인]] 스타일이 완전 몰락하는 계기가 되었다(...). 다만 승룡권 등의 기술은 맞는 각도에 따라 공중가드가 불가능하기도 해서 묘한 차별이 있기도. * 잡기 풀기 : 상대의 잡기와 동시에 잡기를 입력하면 잡기를 풀어 대미지를 경감한다. [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]에서 도입되었던 시스템을 거의 그대로 가져왔으나 '''타이밍이 어려워졌다.''' 대충 좀 널럴하게 넣어도 되던 전작에 비해 거의 동시에 잡기풀기를 시도해야 성공하는 수준. [[스트리트 파이터 3]] 이후의 그랩 디펜스와는 달리 성공해도 약간의 대미지는 들어간다. 여담으로 제로 시리즈의 잡기는 특이하게도 등진 상대를 잡을 수 없다. 일반적으로 잘 일어나는 경우는 아니라서 모르고 넘어가기 쉬운 부분이지만 스턴된 상대를 넘어가서 잡기를 시도해보면 잡기가 되지 않음을 알 수 있다. * 다운회피기 : 다운판정으로 땅에 떨어지는 순간에 ←↙↓+P을 입력해서 발동한다. 요약하면 낙법. 다운시켜놓고 들어오는 기상 세트플레이를 회피하기 위한 기술이다. 앞으로 구르면서 착지하는데 구르는 거리가 좀 있고 구르는 도중에도 피격판정이 있어 공격받을 수 있으므로 사용할 상황과 아닌 상황을 잘 구분해야 한다. 심지어 1의 경우는 구르는 거리가 버튼의 강도에 상관없이 긴 지라 조금 조심히 써야할 정도. * 슈퍼콤보 : [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]의 것을 발전시켜 게이지를 3등분, 슈퍼콤보를 한번에 3레벨을 쓰느냐, 1레벨을 3번에 나누어 쓰느냐 하는 식으로 좀더 전략적인 선택이 가능해졌다. 슈퍼콤보 역시 1캐릭터당 1개 뿐이었던 것이 2~3개까지 늘어나고 연출도 좀 밋밋한 감이 있었던 [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]에 비해 훨씬 화려해졌고 시전시 [[암전]] 효과가 추가되었다.[* 암전시 발생하는 시간정지 효과는 슈퍼 2X에도 있었다. 화면이 어두워지는 효과가 추가되고 시간이 더 오래 멈추게 되었다.] * 제로 카운터 : 가드하는 순간에 ←↙↓+P or K(캐릭터에 따라 다르다)으로 발동. 슈퍼콤보 게이지 1개를 사용하여 발동하는 일종의 가드캔슬 반격기. 승룡권과 같은 강력한 리버설기가 없는 캐릭터도 상대의 러시에 몰렸을 때 빠져나올 수 있는 시스템 측면의 구제책이다. 무적시간이 상당히 길어서 웬만한 기술들은 다 반격해낼 수 있다. --그런데 이것도 캐릭터별로 성능차가 좀 있다는 함정이...-- 제로1에서 너무 좋았다고 생각했는지 시리즈를 거듭할 수록 너프를 먹는 시스템. * 오토 가드 : 게임 시작 시에 오토 가드와 매뉴얼 가드를 선택할 수 있다. 가드에 서툰 초보자들을 위한 구제책으로 라운드마다 일정 횟수[* 초기는 10회. CPU전의 경우 진행할수록 회수가 줄어든다.]만큼 가드하지 않더라도 자동으로 가드를 해준다. 오토 가드라고 꼭 좋지만은 않은 것이 서서 가드와 앉아 가드는 자동으로 선택되지 않으며 직접 가드하더라도 남은 오토 가드 횟수는 깎인다. 또한 오토 가드 선택 시에는 슈퍼콤보 게이지가 1레벨까지 밖에 축적되지 않는다. 제로2부터는 횟수 제한이 사라졌다. * 간단 커맨드 : 오토 가드를 선택한 경우에 따라오는 옵션. 슈퍼콤보 게이지가 1레벨까지밖에 축적되지 않는 대신 같은 위력의 펀치와 킥버튼을 누름으로써 슈퍼콤보가 간단하게 나간다. 역시 복잡한 커맨드 입력에 서툰 초보자 구제책. 참고로 내쉬나 베가처럼 저축계 캐릭터들도 간단 커맨드를 사용하면 저축하지 않고도 즉시 슈퍼콤보를 사용할 수 있다. * [[도발]] : 스타트 버튼으로 상대를 도발할 수 있다. 그냥 그것 뿐(...). 스트리트 파이터 시리즈에 최초로 도입된 도발로 [[용호의 권]]을 비롯한 SNK 게임들의 영향을 받은 것이 분명해 보이나 SNK 쪽의 그것과 달리 '''아무 효과도 없다.''' 게다가 라운드 당 1회만 사용 할 수 있다는 제약까지 있다. ~~매너~~ 특수한 도발을 지닌 캐릭터로는 1도트 대미지의 공격판정을 지닌 춘리와 도발횟수 무제한의 단이 있다. * 드라마틱 배틀 : 숨겨진 보너스적 요소(방법은 후술)로 극장판 애니메이션 '스트리트 파이터 2 무비'에서 나온 씬을 가지고 '드라마틱 배틀'모드라는 것을 처음으로 도입했다. 아케이드판 당시엔 류, 켄 VS 베가에 한정지어 가능했으나 호평을 받아 [[https://www.youtube.com/watch?v=eeQB8Iz2eps|콘솔판]]부터 정식 모드로 분리된 후 후속작으로도 이어져, 스파 제로 시리즈의 아이덴티티 중 하나가 된다. 2:1로 싸우니까 [[다구리]]라고 쉽게 생각할지 모르겠지만 오히려 피탄면적 2배, 라이프는 절반, 베가는 흉악하다는 악조건이 되어 결코 쉽지 않다. 극장판 애니메이션에서 나온 발상이기 때문에 음악도 애니메이션의 명곡 [[恋しさとせつなさと心強さと]][* [[https://www.youtube.com/watch?v=RhoIwKAO1Ww|Vocal version]] & [[https://www.youtube.com/watch?v=6LwHBUyzgXw|Short version]] 또한 존재.]를 사용하려 했지만 판권료가 1분에 10엔이 든다며(기판을 몇만장은 찍어야 했기 때문에 사용료가 커짐) 위에서 한 소리를 들었다. 그러나 스태프들은 이 곡을 넣는데 열정적이었고 곡은 2분 3초가 되어 3초를 컷하면 20엔만 내고 넘어갈 수 있었지만 그냥 자르지 않고 30엔을 냈다고 한다. 아무래도 콘솔 이식판에서까지는 내기 아까웠는지 그냥 베가의 BGM만 나오는데 나중에 PS2판 '스트리트 파이터 제로 파이터즈 제네레이션'에서야 복귀한다.[* 사운드 옵션에서 CPS2로 설정했을 때만 나오며 CPS1으로 설정하면 베가의 BGM이 나온다. 판권료는 패키지에 [[유료]] [[크리스마스 씰|씰]]을 부착하는것으로 지불.] * 승리 마크 : 스트리트 파이터 제로 시리즈의 재미있는 특징 중 하나로 유형별 승리 마크가 아이콘의 형태로 도입된 점이 있다. 이전 라운드에서 어떤 방식으로 상대를 쓰러뜨렸는지를 마크를 통해 알 수 있다. 제로2에서는 이 아이콘이 세분화되었다가 제로3에서는 다시 간략화시키는 모습을 보였다. [[스트리트 파이터 3]] 시리즈에서도 간략화된 형태로 이 요소를 도입했다. * 기본기로 이긴 경우 : V * 필살기로 이긴 경우 : S * 슈퍼콤보로 이긴 경우 : S★, S★★, S★★★. 별의 갯수는 슈퍼콤보 피니시 레벨에 따른다. * 잡기로 이긴 경우 : 밧줄 * 타임오버로 이긴 경우 : 모래시계 * 가드 대미지로 이긴 경우 : S자가 올라간 [[치즈]] [* 뜬금없이 무슨 치즈인가 싶을텐데 이는 당대 캡콤 대전 격투에서 가댐사 승리를 시시하다, 질이 낮다라는 뜻으로 칩 피니시(Cheap Finish)로 분류했었기 때문. [[뱀파이어 시리즈]]도 마찬가지로 칩 피니시 판정이 있다.] * 퍼펙트 KO : P. 다른 승리조건보다 가장 우선시되어 표시된다. * 스트리트 파이터 2 시리즈에서는 최종보스가 [[베가(캡콤)|베가]]로 고정되어 있었으나[* 다만 슈퍼 2X 부터는 조건을 만족하면 고우키가 대신 난입한다.]각 캐릭터별 스토리텔링을 전작보다 강조하게 되면서 캐릭터별로 최종보스가 모두 다르다는 특징이 있다. 제로2까지 이 특징이 이어지지만 제로3에서는 그냥 닥치고 베가님.[* 예외로 베가는 류가 최종보스고 콘솔판 추가 캐릭터 이블 류는 진 고우키가 최종보스다.]다만 공공의 적이라 그런지 캐릭터의 절반이 최종보스가 베가다. || 캐릭터 || [[류(캡콤)|류]] || [[켄 마스터즈|켄]] || [[아돈(캡콤)|아돈]] || [[버디(캡콤)|버디]] || [[춘리]] || [[찰리 내쉬|내쉬]] || [[가이(캡콤)|가이]] || [[소돔(캡콤)|소돔]] || [[로즈(캡콤)|로즈]] || [[사가트]] || [[베가(캡콤)|베가]] || [[고우키]] || [[히비키 단|단]] || || 최종보스 || [[사가트]][* 제로2 에서만 류의 최종보스가 사가트에서 고우키로 변경되었는데 제로1, 제로2 류의 배경 스토리가 [[고우키|수수께끼의 격투가]]에 대한 소문을 듣고 찾아나선다는 것이었기 때문에 원래의 스토리에 맞게 바꾼것으로 보인다.] || [[류(캡콤)|류]] || [[사가트]] || [[베가(캡콤)|베가]] || [[베가(캡콤)|베가]] || [[베가(캡콤)|베가]] || [[베가(캡콤)|베가]] || [[가이(캡콤)|가이]] || [[베가(캡콤)|베가]] || [[류(캡콤)|류]] || [[로즈(캡콤)|로즈]] || [[베가(캡콤)|베가]] || [[사가트]] || 아무래도 발매 당시에는 체인콤보와 공중가드 같은 시스템, 그리고 독특한 비주얼 때문에 전작 뱀파이어의 영향이 강하게 묻어난다는 인상을 주었지만 제로 시리즈가 성공적으로 안착하고 제로2에서부터는 시스템 면에서도 독자적으로 진화, 현재는 제로 시리즈 나름의 아이덴티티가 확고하게 잡혀있다. 그래픽도 새롭게 바뀌어서 기존의 그라데이션 채색이 아닌 [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어]]와 [[X-MEN 칠드런 오브 아톰]]에서 보여줬던 애니메이션풍의 셀 채색 방식을 채택했다. 깔끔해서 좋다는 호평과 밋밋해서 스트리트 파이터 같지 않아보인다는 악평이 나뉜 스타일이지만 여러가지 사정으로 이후 캡콤의 2D 격투게임들은 거의 이 스타일을 따르게 된다.[* 마블 캐릭터가 등장한 게임과 그림체가 비슷하여 VS시리즈에 쓰기 좋다는 이유가 가장 컸을 것 같다. 각종 크로스오버물에 재활용되었기에 새로 등장하는 캐릭터도 이와 비슷하게 만들어지게 된다.] 배경 그래픽은 [[KOF 96|시간대를 달리해서 2명씩 돌려쓰는 만행을 저질렀다.]] 예를 들면 류와 가이의 배경은 똑같은 장소에서 류는 오전, 가이는 일몰 무렵 시간대라는 식. 이건 [[스트리트 파이터 1]] 일부 이식작에서 같은 국가의 캐릭터는 각기 따로 배경 그래픽을 따로 만들지 않고 똑같은 장소를 쓰게 했던것에서 가져온 것일수도 있다. 입력이 꽤 빡빡한 편이다. 커맨드를 입력하며 눌렀던 버튼을 떼도(음입력) 커맨드가 인식되는 스파 시리즈 특성상 2 시리즈에서는 커맨드 입력 후 버튼을 연타하는 것으로 [[선입력]] 비슷한 효과를 얻는 것이 가능했는데 본작에서는 음입력이 없고 필살기 입력시 [[선입력]]이 안 먹히기 때문에[* 처음 버튼을 눌렀을 때 필살기를 쓸 수 있는 상태가 아니라면 필살기 입력 자체가 무효로 처리되어 버린다.] 칼입력이 아니면 리버설로 필살기가 나가지 않는다. 캐릭터가 적은 탓이겠지만 밸런스는 좋은 편이며 최강캐릭터는 가이. 사기급 기본기와 필살기를 도배한 수준으로 강력함을 보여준다. 제로콤보 이후 질주-중K 그림자쓸기 콤보로 스턴치가 90% 이상이나 찬다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기